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楼主: 逸雪霁蓝

2024年高质量发展建设共同富裕示范区---杭州经济城建发展综合(禁止政治人事讨论)

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发表于 2024-8-21 16:46:38 | 显示全部楼层
冷笑002 发表于 2024-8-20 12:17
总制作方深圳游科总部确实在深圳,但负责主要开发的是他们在杭州的子公司杭州游科,子公司总部在杭州, ...

和网易一样。

游科的母公司最早是注册在深圳的,深圳工作室负责2个手游,

然后再杭州成立杭州游科,负责黑神话悟空,

人员研发主要以杭州公司为主了,主要是深圳成本太高,2019年后黑神话悟空立项后就搬到杭州。
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 楼主| 发表于 2024-8-21 17:07:49 | 显示全部楼层
吉利汽车上半年营收1073亿 同比增47%

       8月21日,吉利汽车控股有限公司发布上半年财报。财报显示,吉利汽车2024年上半年营收为1073亿元,较上年同期的731.8亿元增长47%;净利润106亿元,同比增长575%;整车销售收入874.8亿元,同比增长45.1%。吉利汽车表示,公司将全年销量目标从190万辆增至200万辆,并将2024年海外出口目标从年初的33万辆上调至38万辆。

       2024年上半年集团销量超预期完成,集团累计销量95.6万辆,创历史新高同比增长约41%,连续3个月持续同比、环比双增长。其中,中高端新能源系列吉利银河上半年累计销量8.1万辆,同比增约742%,月均销量破万。领克品牌上半年实现总销量126,000台,同比劲增53.6%。2024年上半年,极氨共交付87,870台,同比增长106%。

       在海外市场,吉利品牌在中东、亚太、非洲、拉美、欧洲等多个区域深化布局,上半年在海外30个国家完成12款产品的上市。目前,吉利品牌在76个国家已布局 653个销售及服务网点。吉利汽车2024年上半年集团累计出口销量197.428辆,同比增长超67%。7月海外出口销量32382辆,同比增长约65%。吉利汽车海外出口目标从年初的33万上调至38万台。

  在汽车行业“智能化”竞争不断加剧的背景下,吉利汽车显著加快了新能源智能化技术领域研发。吉利汽车表示,上半年公司研发总投入同比增长17.9%至70亿元。“智能吉利2025”加快落地,吉利汽车在智能驾驶、座舱系统、人工智能和车载芯片等关键技术领域取得显著进展,在智能架构、高性能三电与安全科技领域实现了全方位的突破。人工智能方面,公司发布了星睿AI大模型,推出“银河星舰”SUV原型车。


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 楼主| 发表于 2024-8-21 19:05:49 | 显示全部楼层
开启双城测试!极氪获杭州L3自动驾驶测试牌照

       8月21日消息,极氪今日宣布,继上海之后,极氪浩瀚智驾再获杭州市高快速路L3自动驾驶测试牌照,开启L3自动驾驶双城测试。今年 6 月,极氪浩瀚智驾获得上海市高快速路 L3 自动驾驶测试牌照,并已经在 7 类场景、30 余项科目的测试中获得了 100% 的通过率。

       在此之前,极氪旗下拥有基于高精地图的辅助驾驶系统 NZP,在高速及城市快速路场景下,实现基于导航路径的自动上下匝道、巡航、车道变化、互通切换等功能,降低中长途驾驶疲劳,通过远程推送软件方式逐步开通。极氪 NZP 不仅可以识别交通灯信息,还能实现主动变道超车、按导航变道、自动过匝道、正确选择岔路、施工智能绕行、拨杆变道、模拟环境显示 7 项核心功能。

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 楼主| 发表于 2024-8-21 19:23:44 | 显示全部楼层
独家专访“游科”丨《黑神话:悟空》:一群“天命人”的“取经路”

       2024年8月19日,晚上8点,距离《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)全球上线,还有14个小时。

       我们终于见到了当下中国游戏界最炙手可热的两个男人——杭州游科互动科技有限公司创始人冯骥与美术负责人杨奇。身处话题中心的两人,并没有外界想象中崖岸自高的疏离感,反而有一种出乎意料的冷静和松弛。这和《悟空》因集聚超高热度而表现出的紧张感,构成微妙的反差:从6月预售以来,多次占据Steam付费游戏销售榜榜首……七年磨一剑,拿出了一部中国游戏史上可能最出圈的作品,想要探访游科的人很多,但他们却始终选择沉默,几乎暂拒了所有的采访邀约

       “到了现在这个时间点,对于游戏本身,其实已经没有什么能做的了。”三天前,《悟空》完成了最终的封装,杨奇在微博上留下了6个字来纪念这历史性的一刻:余四,偷闲一日。坐在我们对面的冯骥,用宣传片中的最后一句话来概括此刻的状态:“静待天命”。然而当天下午,他在内部全体会议上的形容是:取经路上的八十一难,远远没有结束。

       关于踏上“取经路”,关于那九九八十一难,这些《悟空》背后的“天命人”一路走来,经历了怎样的心路历程?答案,或许就在故事里。

       关于《悟空》的起点,有颇多版本,其中一个最广为流传:2018年2月25日,夜深露寒。刚刚从上海赶回深圳的冯骥召集了游科所有合伙人开会,会议室的白板上摆出了三条路……

       我们求证这个故事时,冯骥和杨奇相视一笑。“也许大部分人都很希望有这么一个充满仪式感的情节。”冯骥摸了摸鼻子,突然笑着反问,“是不是很多人都觉得,我们就是这样一个团队,一腔热血、理想主义,即使飞蛾扑火也绝不回头?”他并不需要答案,自顾自地说了下去。“事实上,决定要做一款高品质的单机游戏,有热爱、有理想主义的成分,但更多时候,它是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”

       冯骥和杨奇都属于那种能从微末中洞察趋势的人。2014年,冯骥和包括杨奇在内的几个老同事一起离开腾讯,组建了“游科”。对于这个决定,冯骥毫不避讳地说,当时离职最大的外驱力,就是看到了手游在井喷,“这是一个不该错过的机会。”

       从《百将行》到《赤潮》,游科在《悟空》前制作了两款游戏,也成了他们的“第一桶金”。“当时,我们的策略是找到市面上最流行的手游品类,再加上一流的美术、世界观和故事。”冯骥这样解释走过的这一段路,“我们都知道迟早会做单机,但总是觉得时机和资金都还不成熟,所以一直在等。”

       最初动念是在8年前,游科做了一次市场调研:2016年,在全世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。“这是一个很夸张的数据,说明整个中国的单机市场,潜力足够大。”冯骥仿佛看到了2006年的国内电影市场:荧幕数量足够多,观影习惯逐渐养成,唯缺原创好作品。“国内游戏市场也很相似——市场大、用户成熟,同时本土题材、本土团队的比例还很小。我不敢说这是蓝海,但绝对是一个未来能占据很大市场份额的可能性。”

       冯骥还想等一等的时候,杨奇不想等了。2018年初,他主动找到冯骥,希望启动单机游戏项目。杨奇的意思是,手游和网游市场并不好做,而且更卷。“我觉得关键不是做不做单机,而是我们这群人最擅长做什么。”杨奇说,当时公司做了一个实验,把大家的Steam账号拿来做了个数据分析,试图寻找交集,“结果发现有五成的人玩得最多的,都是单机ARPG(动作角色扮演游戏)。”

       2018年2月,游科创始团队决定分兵,保留一个团队建制继续做手游,抽调少部分精干力量去为一款高品质单机游戏“拓荒”——那款游戏就是《悟空》

       几乎就在定下来要做单机游戏的当天,“明显情绪高涨”的杨奇从二楼工位搬到了一楼的项目组角落。这让他感觉很好,动力十足。“我已经30多岁了,一个人的创作黄金时间就只有那么几年……这个时候如果不做一点想做的东西,这辈子可能就没什么机会了!”

       杨奇很喜欢游科官网上的一句话——首先,是打动自己。“就是你得做自己理解、认可、喜爱的东西。”“我们愿意燃烧自己,但我们不是一群扑火的飞蛾。”冯骥说,表情很严肃。


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 楼主| 发表于 2024-8-21 19:32:48 | 显示全部楼层
       游科的单机之路,会选择西游起步,业内无人觉得意外。

       因为直到现在,冯骥还在用自己曾经的“花名”:尤卡。彼时的“尤卡”是腾讯出品的游戏《斗战神》的主策划与制作人——那也是一个以《西游记》为蓝本的“故事新编”,也曾经因“暗黑西游”的奇诡华丽,名噪一时。但网游更新的压力,让《斗战神》引以为傲的剧情,仅止于白骨夫人篇章,最终泯然众人。

       在《悟空》的首支宣传片中,我们仍能看到《斗战神》的痕迹。特别是在视频结尾,《云宫迅音》的旋律响起时,有八个字显现——白骨之后,重走西游。那是他们对诸多游戏迷的回应:那群最想做西游的人,真的回来了。

       定下重走西游,是在一次餐叙上。“每个人都很兴奋,有的人想做科幻向枪战游戏,有的人想做武士与枪炮的动作冒险,直到聊到《西游记》的时候,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”现在回想起来,冯骥觉得这几乎是一个必然的结果:《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP。“我们就是要做《西游记》的广告,它是一个可以互动的广告,可以让全世界的玩家,因为这个载体去深入地了解中国的文化。”

       “老祖宗赏饭吃。”杨奇忍不住说道。但这口“饭”并不容易吃。“因为太熟悉了,所有人都知道《西游记》的剧情走向,所以怎么安排剧情才能让人觉得情理之中又意料之外,才是关键。”冯骥说。

       越具体的关卡剧本,诞生过程就越复杂——文学策划、关卡策划、美术、镜头甚至动画制作,都需要深度参与,反复讨论实现难度,表现力与故事合理性。“一个剧本通常会迭代3-5版不等,也有个别关卡哪怕做出来了,也可能因为整体定位与叙事节奏被推翻,很多时候一个关卡的废案会达到两位数以上。”

       冯骥告诉我们,所谓的重走西游,可以理解为是一场“寻根之旅”。“天命人”一路上会遇到很多《西游记》里出现过的著名角色,通过与他们战斗,或是成为伙伴,玩家再去尝试搞清楚“悟空是谁”以及“我是谁”。

       《西游记》的这些元素,是手段还是目的?冯骥不假思索地回道:“首先,你自己得兴奋。”

       《悟空》内部的开发代号是“B1”——Black Myth One,意即“黑神话系列的第一款作品”。冯骥不愿称之为“黑神话宇宙”,因为这很容易让人联想到“漫威电影宇宙”。在他的设想里,“黑神话系列”将是一个讲述东方神话体系里不同传奇英雄的魔幻故事系列,《悟空》只是一个起点

       会不会有DLC(游戏资料片)?我们追问。“我们很想做,但具体选用西游里哪一段故事、做多大体量等等,都还需要继续讨论。”冯骥觉得现在考虑下一个“神话”在哪里,似乎还有些遥远,“《悟空》并不完美,先要解决的是,它推出后的Bug修复和体验感的提升。”

       单机项目组于2019年12月搬到杭州。从杭州主城区一路往西,进入西湖区艺创小镇的象山艺术公社,拐过几个坡,就能看到一片浅色小楼,游科的杭州总部便坐落于此。最初,游科决定搬到杭州也是因为这份“清净”。“节奏没有深圳那么快,房价也不太高,大家能够耐得住性子。”冯骥说。

       2020年8月20日,《悟空》公布13分钟实机演示视频之后,播放次数累计突破5000万,瞬间爆火,原本的清净变得很难维持。公司的玻璃门不得不挂上了布帘,以隔绝外界好奇的目光。我们走进园区时,保安已开始24小时轮班,确保制作团队不被打扰。然而仍不时有粉丝上门打卡——连续霸榜Steam的“出海战绩”,让《悟空》被视为国产“3A”游戏的“希望”。

       “只能说,现在我们知道了一流的产品它在用什么样的方式做。”冯骥很清醒,他觉得现在远远未到谈超越的时候,“如果你要用更国际化的方式讲中国的故事,首先必须拉平基础工艺的标准,然后才能知道哪些地方可以做得更出色一些。”

       但关于讲故事的方式,冯骥和杨奇也曾有过分歧。当时的冯骥,疯狂迷恋着《黑暗之魂》等“魂系游戏”。“所以天天希望杨奇能在建筑里实现复杂的箱庭结构,这里安个单向门,那边搞个捷径。”

       一贯热血的杨奇这回很冷静地说了不,在他看来,《西游记》是公路电影式的线性叙事,而中国古典建筑,讲究对称美,除了简单的塔式结构以外,《西游记》描述的场景中很少有超过三层的建筑结构。“如果强行用西方魂系游戏的教堂、城堡等设计,去套《悟空》的关卡设置,那就会变成不和谐的嫁接。”

       从那时起,《悟空》就在走一条没有人走过的路——它既承载着中国故事的内核,又有着更适合国际化的表达,以至于,我们很难从技术上去定义它究竟属于哪个流派。


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 楼主| 发表于 2024-8-21 19:41:50 | 显示全部楼层
       “文化是没有国界的。”杨奇举了一个例子,在8月8日最终预告片中,音乐老师给了一个以佛教音乐为框架改编的配乐,“这是第一次我们所有人都一致觉得非常赞。”

       杨奇也觉得“这很《悟空》”,但并没有觉得海外的玩家会对此有什么特殊反应,“这样的创作形式,可能对他们来说会有点陌生”。但实际的反馈让杨奇很惊讶,很多欧美玩家比本土玩家更推崇这首曲子。“那时候,我想到的就是那句曾经课堂上学过的话,‘民族的就是世界的’。”

       那么,现在游科有了闯入国际市场的信心了吗?“有,但还需要时间。”关于国际化,冯骥有了比四年前更成熟的思考,“所有最后能够成功国际化的产品,它首先应该是能够在本土市场做到溢出。如果你的游戏在文化同源的市场上,都无法获得认可,那你就更不能指望它去打开国际市场。”

       机遇,有时来得猝不及防。四年前的8月19日,杨奇失眠了。那是《悟空》预告片发布前的晚上,“可能隐隐有一些压力,但又觉得好像没啥可做的”。他回到家,点进了《魔兽世界》,下了一趟副本,依然了无睡意,又打开PS4玩起了《对马岛之魂》,直至天亮。

       早上10点,他在个人微博上把《悟空》的预告片发了出去,“当时觉得有5000的转发量已经很牛了”。但很快,B站播放、微博热搜、百度指数、知乎热榜……所有的点击量数字都在疯狂上涨。杨奇承认,那天,他有点懵。

       在最初的骄傲与惊喜慢慢沉淀后,现象级的热度带给团队的更多是焦虑,甚至惶恐。“当时我们能拿得出手的,其实就只是那个预告片,甚至成熟的关卡也只有一个黑风山。”现在回忆起来,冯骥只记得那天的时间过得非常快,微信上的未读消息怎么点也点不完,他给服务器连充了三次钱,才稳住了官网的访问通道。

       直到现在,这种如履薄冰的感觉,仍然被冯骥视为宝贵的经历。“它可以随时提醒我,《悟空》幸运地站在了高点,但也意味着脚边就是万丈深渊。”

       所谓“高点”,包括但不限于期待值。2019年初,知乎上就有热帖讨论“为什么至今没有一款国产‘3A’游戏”,高赞超过两万次。这也从侧面反映出,国内玩家对高质量“3A”游戏的期待值之高。与此同时,从盈利模式来说,国内游戏市场经过二十多年的发展,已经培养起成熟的用户消费习惯,他们愿意为高质量产品买单。

       尽管“3A”游戏开发的难度和标准被国外大厂无限拔高,但其开发的技术门槛却在变低。“随着整个软件工业的发展,一些商业引擎已经出现,附带了非常多成熟的解决方案,你只需要综合运用它的功能和表现,就能共享这个技术红利。”

       成熟的开发流程以及强大的游戏开发引擎,极大降低了游戏开发者的进入门槛。这也让游科团队,最初以不足10人的精干队伍,走完了《悟空》的最初100米。

       “实际上,关注度被放大到这个层级,我们始料未及又受宠若惊。”冯骥沉吟了一会说,游科占了大便宜,碰巧赶在玩家对国产“3A”作品的期待达到峰值时出现,承载了大家对这个国家和民族最朴素的热爱,“悟空是一个家喻户晓的IP,所以大家会为这个产品赋予中国文化的正统光环,觉得你能代表中国味道。” 

       “没有早一点,也没有晚一点,我们只是幸运地踩在了对的时间上,成了最后的那块拼图。”杨奇接过话头,冯骥笑着点了个赞。总喜欢说“我们试一试”的游科,并不缺少远眺世界踏上征程的勇气,但在那之前,这支低调的团队,更习惯在自省后,再决定下一站的方向。

       无论今天之后,《悟空》是否能顺利西行,我们都希望大家能为“先行者”鼓掌,更不必把国产游戏的未来,都压在一个《悟空》、一家公司的成败之上。一如冯骥所说:踏上取经路,比抵达灵山更重要
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发表于 2024-8-22 11:07:44 | 显示全部楼层
游科这次对文化界的贡献 配享太庙
杭州ZF 好好照顾起来 以后出新作 都是杭州的一张名片。
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 楼主| 发表于 2024-8-22 11:11:08 | 显示全部楼层
吉利汽车2024年下半年展望:全年销量目标调升至200万辆,其中新能源销量同比增长70%

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发表于 2024-8-22 12:17:10 | 显示全部楼层
zhrstc 发表于 2024-8-22 11:07
游科这次对文化界的贡献 配享太庙
杭州ZF 好好照顾起来 以后出新作 都是杭州的一张名片。

其实这次《黑神话悟空》杭州还得加大宣传力度,因为很多网友还误以为是深圳游科出的,主创团队在深圳,收益也归深圳
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发表于 2024-8-22 19:22:08 | 显示全部楼层
趁热打铁,游戏科学招聘了,两个杭州岗,一个深圳岗:







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发表于 2024-8-23 01:30:32 | 显示全部楼层
黑神话悟空 毋容置疑算杭州 这个没什么好争辩的  https://www.wegame.com.cn/store/2002122/Black_Myth_Wukong
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 楼主| 发表于 2024-8-23 10:28:41 | 显示全部楼层
省 长王浩在第三届全球数字贸易博览会动员部署会强调 努力打造具有重要国际影响力的一流博览会

       今天(22日)距离第三届全球数字贸易博览会开幕还有34天。下午,省政 府召开动员部署会,省 长王浩出席会议并讲话。他强调,数贸会是全国数字贸易领域唯一一个国家级展会,办好数贸会是重大政治任务。我们要深入学习贯彻党的二十届三中全会精神和习 近平总书 记考察浙江重要讲话精神,提高政治站位,强化使命担当,充分认识办好数贸会的重大意义,锚定“国家级、国际化、数贸味”特色定位,拉高标杆、精心筹备,全力以赴办成一届出彩、丰硕、圆满的数贸会,努力打造成为具有重要国际影响力的一流博览会。

       王浩指出,办好数贸会是贯彻党中 央决策部署、服务全国大局的重大使命,是推动高水平对外开放、培育外贸新动能的重大机遇,也是体现浙江举办国际性重要活动能力水平的又一次重大考验。要聚焦目标定位,抓住关键重点,扎实有力推进各项筹办工作,确保一届比一届办得更好、更有成效。要在“出彩”上下功夫,通过数贸会平台,向全世界展示我们数字经济发展的巨大成就和广阔空间,让海内外客商收获发展机会,将数贸会打造成为浙江对外开放的又一张“金名片”,切实形成“全球数字贸易看浙江”的强大声势。要在“丰硕”上下功夫,进一步强化目标导向,突出务实办会,充分考虑参会嘉宾的现实市场需求和潜在投资意向,搭平台、促交流、强合作,推动形成一批标志性成果,发布一批重要制度成果,签约落地一批重大项目,达成一批重要贸易协议。要在“圆满”上下功夫,做到各项筹办工作环环相扣,确保全过程全场景顺畅、有序、安全。

       王浩强调,下一步,要聚焦聚力提升数贸会规格、层次和国际化水平,加大招商参展力度。要聚焦聚力办好重大活动,精心谋划各类主题和特色活动,积极嵌入浙江元素,更好体现数贸特色。要聚焦聚力形成一批标志性成果,高质量做好行业报告发布、重大项目签约、龙头和外资企业招引等准备工作。要聚焦聚力做好对外宣传,全方位、广视角宣传推广数贸会,营造浓厚氛围。要聚焦聚力做优各项服务保障,加强城市运行、会展服务、配套服务,优化提升城市环境,为成功办会提供有力支持。

       王浩强调,办好数贸会是一项系统工程,需要各相关部门、各个地市密切协同、高效配合。要树牢“一盘棋”工作理念,压实各方责任,加强工作调度,密切沟通协作,汇聚强大合力,齐心协力将数贸会办成办好、办出实效。

       省领 导卢山主持,省商务厅、杭州市作表态发言,省级有关部门和11个设区市的有关负责人参加动员部署会。
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 楼主| 发表于 2024-8-23 10:38:52 | 显示全部楼层
杭州医学院启动更名!新“医科大学”要来了?

       杭州医学院存济口腔医学院官网消息,8月16日,杭州医学院党 委书 记徐润龙率校友办公室、存济口腔医学院等一行走访了宁波校友基地。在座谈会上,徐润龙提到,今年是学校“更名大学”的启动元年,目前学校正紧紧围绕“四五九”工作主轴,全面深化改革,进一步加强内涵建设,临安校区二期建设项目已获省发改委可研报告批复即将动工

       潮新闻记者梳理公开报道获悉,杭州医学院始建于1925年6月,2016年3月升格为医学本科院校。2019年,杭州医学院和浙江省医学科学院正式合并成为新的杭州医学院。在合并时,杭医拥有滨江、临安两个校区,全日制在校生7000余名,是浙江省内开设基层医疗卫生服务及健康产业相关专业最多的医学院校之一。浙江省医学科学院在当时是浙江省规模最大的公益类综合性医药卫生科研机构。拥有药学、公共卫生与预防医学、基础医学3个一级学科硕士学位授予点,1个博士后科研工作站,以及生物医药重点学科群、药学等省级医学重点学科(群)。当年新的杭州医学院组建后,按高等学校建制,管理体制不变,原杭州医学院和浙江省医学科学院的人员、财产、债权等整体纳入新杭州医学院。

       杭州市临安区人民**的官网消息显示,在院校合并的2019年,杭州医学院曾计划下一步将围绕“十年万人大学”的建设目标,制定学校发展两个“五年行动计划”:从2020年到2024年,通过加强学科专业和师资队伍建设、科学编制校园总体建设规划等举措争取成为博士学位授予单位,各项办学指标接近更名为杭州医科大学的要求;从2025年到2029年,建成以本科教育为主,研究生培养为辅的特色鲜明的多学科本科院校

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发表于 2024-8-23 10:47:51 | 显示全部楼层
新登市事长 发表于 2024-8-23 01:30
黑神话悟空 毋容置疑算杭州 这个没什么好争辩的  https://www.wegame.com.cn/store/2002122/Black_Myth_Wu ...

这个没啥好纠结的 去年试玩会就在杭州 公司在杭州 制作组都在杭州  初进游戏 要点那个用户协议 就有大大的杭州游科的落款 要说宣传 这也算是一种宣传
硬要说不是杭州产品 纯纯的抬杠了
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发表于 2024-8-23 12:27:50 | 显示全部楼层
zhrstc 发表于 2024-8-23 10:47
这个没啥好纠结的 去年试玩会就在杭州 公司在杭州 制作组都在杭州  初进游戏 要点那个用户协议 就有大大 ...

类似于我的世界Minecraft,肯定说是出自瑞典斯德哥尔摩,那里的游戏开发商Mojang开发的,也可以说是微软的,不可能说是美国开发的。
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