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楼主: anson908

[经济论道] 2025年武汉产业经济城建新闻综合贴

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发表于 2025-2-8 11:12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddmao 于 2025-2-8 11:15 编辑

数据显示,目前武汉新城区域实有人口53.6万人,2年净增超15万人,其中20—44岁的年轻人口占比超一半。一座催人奋进、令人向往的未来之城已成势见效。

……

人口增速还不错,光谷片区GDP站稳3200亿,就看是否超过了黄冈和孝感,今年应该有希望超过荆州。下一步就是赶超太原和南昌了。特别是太原,都是在负增长附近徘徊,加把劲几年也就迈过去了。
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发表于 2025-2-8 11:23:34 | 显示全部楼层
惟臻 发表于 2025-2-7 20:07
不懂历史瞎说,黄歇的封地是潢川县,你说信阳是不是楚文化的核心区域之一,现在属于河南而已,历史上很长时 ...

黄歇的封地是魔都姑苏
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发表于 2025-2-8 11:24:10 | 显示全部楼层
夏天来的风 发表于 2025-2-8 10:27
一句话
个人主观感受
在市场真实反馈面前是苍白的

非常赞同。
有些人喜欢把自己摆在俯视苍生的位置上,对老百姓们愿意花钱看他们眼中的“烂片”痛心疾首。我觉得他们忘却烦恼的最好办法就是把自己摆在苍生一员的位置上,尊重他人的选择。如果是从业人员,最好研究一下他们为什么做这样的选择,以及怎样做出自己和老百姓都不认为是“烂片”的作品来。
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发表于 2025-2-8 11:40:59 | 显示全部楼层
ddmao 发表于 2025-2-8 09:23
15万家光谷企业克难攻坚 200万光谷人民同心协力
3200亿元背后的光谷密码
长江日报

地区生产总值突破3200亿元,同比增长7.1%,对全市经济增长的贡献率接近50%。

把某些人的脸都打肿了,就这还有人说不应该重点发展东湖高新区!
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发表于 2025-2-8 11:48:57 | 显示全部楼层

《哪吒2》登顶全球影史单一市场票房榜!这些场景“武汉造”!
长江云新闻  2025-02-07 23:53:16
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今年的春节档票房市场,动画电影《哪吒之魔童降世》(简称《哪吒2》)异军突起,成功超越2021年影片《长津湖之战》,跃居中国票房史榜首。最新数据显示,截至2月7日21时11分,《哪吒2》票房达到67.92亿元,超过《星球大战:原力觉醒》,成为全球单一市场票房榜第一。



艺鼎数字相关负责人(左一)与导演饺子合影(来源:“中国光谷”公众号)

为让“小哪吒”在荧幕上大放异彩,来自全国各地的优秀动漫企业纷纷参与制作,“集团军”作战,在片尾字幕中,这些企业名字被一一列出,来自湖北武汉的企业两点十分、漫核动画、艺鼎动画等位列其中。

从《哪吒1》到《哪吒2》:两点十分两度参与 自主软件立大功!

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早在2019年,作为《哪吒之魔童降世》(《哪吒1》)的联合制作方之一,两点十分就参与制作了部分动画角色模型,哪吒和太乙真人练武时“火烧裤裆”的经典动画镜头等。这次《哪吒2》创作时,两点十分动漫从2023年就开始参与,承担了50多个角色的建模、绑定和渲染,负责超过100个镜头的电影高潮大规模人群、动物或物体的动态效果,例如海底龙族“万妖破鼎”的震撼群战、百万海妖席卷东海、天庭与妖界终极对决的“2亿角色同屏”、无量仙翁用黄金发财树阻止哪吒敖丙破鼎场景等等。



两点十分动漫创始人兼CEO王世勇告诉长江云记者:“其中,影片最具挑战场景之一的“海底炼狱”,成千上万的海妖身缠锁链激战,全资子公司成都心智凭借自主研发的群集动画软件 “Miarmy”,成功实现了这一复杂环境中‘乱中有序、刚柔并济’的震撼视觉效果。”

这些精彩画面来自“武汉造”



除了两点十分动漫,位于武汉的漫核动画、艺鼎数字、原力数字等多家动画企业同样参与制作《哪吒2》。

漫核动画成立于2019年,最初仅有6人,创业地点位于创始人苏斌自家的客厅,目前团队已发展至20人,2022年底,漫核动画收到《哪吒2》合作邀约。苏斌告诉长江云记者:“为了更好跟进项目,团队当时派8人赴成都驻场半年。经过持续努力,最终在全国众多动画公司中脱颖而出,并于2023年正式参与电影制作。《哪吒2》中有近10分钟的动画由我们制作,包括哪吒打土拨鼠、哪吒敖丙与三龙王对战等戏份。”



漫核动画团队合影(来源:“中国光谷”公众号)

同样成立于2019年的武汉艺鼎数字科技有限公司,此次负责电影中哪吒敖丙首次合体与太乙试炼、申小豹救爹与捕妖队战斗、鹿童追杀申正道父子等场次解算、特效及灯光渲染合成制作,共计参与制作约15分钟画面。

从参与者到未来主导者 武汉离“动漫之都” 还有多远?

不止《哪吒》系列,武汉动漫企业近些年佳作频出:正在腾讯视频热播的玄幻题材动画番剧作品《天影》由腾讯视频与武汉博润通文化科技股份有限公司联合出品;由武汉艺画开天文化传播有限公司联合哔哩哔哩出品的《灵笼2》PV引人入胜;两点十分承制的改编自人气漫画的同名动画番剧《谷围南亭》PV一经上线,迅速登上各平台热榜;太崆动漫(武汉)有限公司的《Pokemon: Path to the Peak》(宝可梦:巅峰之路)等作品均在国漫圈内受到好评。

然而在“佳作频出”的背景下,武汉打造“动漫之都”还有多远?

“如果回顾中国动漫史,我们会发现很多重要内容都诞生在武汉,比如全国第一部三维动画短片、全国最大的动漫杂志《知音漫客》等。”武汉动漫产业从业者告诉记者。然而近些年,武汉在动漫产业的发展似乎“起了大早,却没能赶上早集。”特别是“后发先至”,诞生了《哪吒2》的成都,动漫产业产值在2023年就已经过2500亿元,相比之下,武汉还存在不小的差距。

湖北美术学院影视动画学院院长袁小山认为,“武汉动漫产业链仍不完整,特别是基础设施建设不够,导致产业无法集群式扩大,这让本地动漫人才很难留住。”在当下,随着人工智能、虚拟现实、增强现实等前沿技术迅速发展,动漫产业引来新的变革,动漫产业研发投入成本也在相应几何式的增长,而政府相关扶持政策的缺失,导致企业投入热情不高,或者无法延续,动漫产业无法“链”式发展。

记者对比成都发现,四川近年将网络视听产业列为重点,建设中国(成都)网络视听产业基地等两大国家级平台,推出“瞪羚企业补贴”“游戏版号奖励”等政策,并对接“蓉漂计划”吸引高端人才,在成都的天府动漫城,企业可享受租金减免等政策,开发原创IP最高可获得100万元奖励。“数字内容行业的生产和软硬件水平的提升,是动漫产业发展的关键,我们希望能快速出台相应的政策,鼓励企业加大研发投入。”艺画开天品牌总监张毅告记者。

数据显示,作为大学之城武汉每年动漫相关产业毕业生接近两千人,可在武汉大学城市设计学院设计系主任邓俊则看来,武汉动漫产业发展的关键还是在于人才缺失。“武汉虽然动漫产业从业人才多,但缺乏在国内甚至在国内知名的动漫导演、艺术指导、编剧等,核心原因在于大型动漫项目的缺乏,和‘泛动漫’产业结合不够,缺乏吸引力。”

“泛动漫”可以简单理解为“动漫+”,可以涉及到文旅、文创甚至是工业、农业等领域。当下,武汉对于“泛动漫”新业态开发仍然不够,类似于本地的三国、黄鹤楼等IP均没有相应动漫产品开发,数据显示,文旅产业相关产品复购率通常在35%,如果有相关动漫导入,复购率可增长至85%,和相关产业良性互动带动实际生产力和产值,形成良性互动。

“关键在于全产业链开发。”武汉大学城市设计学院设计系主任邓俊告诉记者。这种“科技+文化”的融合,在成都天府长岛数字文创园体现得尤为显著,这里聚集了腾讯新文创总部、爱奇艺潮流文化坊等60余家企业,形成从IP开发、内容制作到衍生品运营的完整产业链。

从现象级动漫的参与者,到未来的主导者甚至是原创者,武汉仍需加大政策扶持,以全产业链的思维发展动漫产业,武汉“动漫之都”的打造仍任重道远。

长江云新闻“深一度”记者:向昊

编审:刘征 柳芳

部分信息来源:“中国光谷”微信公众号
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发表于 2025-2-8 11:50:43 | 显示全部楼层
华为技术有限公司轮值董事长胡厚崑:在汉布局打造全球领先的“光能力中心”

长江日报
2025-2-709:19湖北长江日报官方账号


华为技术有限公司轮值董事长胡厚崑:在汉布局打造全球领先的“光能力中心”_大武汉

长江日报大武汉客户端2月7日讯(记者冯雪)“在2024年的全国科技大会上,武汉获奖数量和含金量创历史新高,充分体现了武汉在科技创新领域的实力。”2月6日,在2025年武汉市科技创新大会上,华为技术有限公司轮值董事长胡厚崑表示,他还现场分享了华为创新实践的思考。

胡厚崑表示,重视基础研究,坚持“向上捅破天,向下扎到根”,是华为不断取得创新突破的关键。“在武汉,华为将持续围绕光学、光材料等根技术开展研究,真正做到技术扎到根。”

“科技创新要像跑‘马拉松’一样持续投入。”胡厚崑说,过去三年,华为坚持将销售收入的20%以上投入研发。以光技术为例,华为在武汉布局打造全球领先的“光能力中心”,并努力将技术创新成果转化为产业优势。

“人才是科技创新的重要保障。”胡厚崑谈到,对抗技术难度的最佳办法之一就是不断提升人才的浓度,用世界级难题吸引和培养世界级人才。华为自2019年启动“天才少年”计划,已有300余名顶尖人才加入,共同攻克产业难题,他们中有许多人来自武汉的高校。

“未来,华为将继续把武汉作为技术创新和业务布局的重点区域,持续拓展合作空间,在基础研究、技术创新、产业生态、人才培养等方面深化合作,为武汉的科技创新贡献力量。”胡厚崑说。
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发表于 2025-2-8 11:54:36 | 显示全部楼层
睡哈子 发表于 2025-2-8 11:40
地区生产总值突破3200亿元,同比增长7.1%,对全市经济增长的贡献率接近50%。

把某些人的脸都打肿了, ...

增速从前三季度的两位数降到7.1%,应该是五普调增了前面基数,所以增速下降了。
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发表于 2025-2-8 12:06:41 | 显示全部楼层
yangyiping2053 发表于 2025-2-8 11:48
《哪吒2》登顶全球影史单一市场票房榜!这些场景“武汉造”!
长江云新闻  2025-02-07 23:53:16
分享到 ...

主要还是武汉zf支持力度不够。多年以来,各种政策文件中提及动漫、游戏等数字娱乐产业的字眼可谓少之又少,更别提设立相关产业基金扶持了。
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发表于 2025-2-8 12:20:55 | 显示全部楼层
武汉的方向是硬科技和科技策源
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发表于 2025-2-8 12:24:37 来自手机 | 显示全部楼层
动漫和单机游戏这类其实低房价二线城市有相对优势的,低房价就是年轻人受众群体的主要流入方向。
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发表于 2025-2-8 12:26:34 | 显示全部楼层
枇杷籽 发表于 2025-2-8 12:20
武汉的方向是硬科技和科技策源

说白了,武汉就是扎扎实实做底层架构开发的,比起那些高调的接入者、应用者,确实显得默默无闻。
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发表于 2025-2-8 12:31:34 | 显示全部楼层
sfwtzwrsm 发表于 2025-2-8 12:24
动漫和单机游戏这类其实低房价二线城市有相对优势的,低房价就是年轻人受众群体的主要流入方向。

动漫和游戏行业其实算不上高科技行业,开发工具都是现成的,不存在太多技术壁垒,主要就是拼资金政策、策划创意和宣传体系,适合哪些城市不言而喻。
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 楼主| 发表于 2025-2-8 12:49:49 | 显示全部楼层
最新人均GDP,中间位置,还有向上的空间。

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发表于 2025-2-8 12:54:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddmao 于 2025-2-8 13:22 编辑






个别人就是喜欢胡诌,武汉市统计年鉴这么公开的数据他也不看。2017年武汉市第一次统计功能区的GDP,数据反映在2018年武汉统计年鉴的分区统计数据里。以总量和增速推算,2015年左右光谷经济就是领先的。而这个时候也是经开区汽车产量迅速往2017年顶部跨越的时候。
高新区和经开区政策上也没有什么很大区别,现在更是不允许各地出台特殊政策,光谷从来都是四大副城之一,并没有被特殊对待过,武汉从来没有集中精力发展过一个区域,而是均衡化发展的,更没有靠某一个区的说法和做法。像天津,上海那才是全力发展一个区域。从各种基础设施,市属企业分布等光谷也没有相比于其他几个副城的优势。有些人把光谷发展影射为吃独食,吃小灶,多吃多占完全是无中生有。

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发表于 2025-2-8 12:59:29 来自手机 | 显示全部楼层
ddmao 发表于 2025-2-8 11:54
增速从前三季度的两位数降到7.1%,应该是五普调增了前面基数,所以增速下降了。

是用修正以后的数据,修正以后东新23年应该是2990亿,一步之遥过3000亿,东新本来应该搞得更好,xx后面几年不尽人意,不过民营经济在武汉还是独树一帜,光中现在一大堆上市企业,比10几年那种工作室已经脱胎换骨了,千万不要因为小,散,弱就看不起民营经济,国有企业可以当做压舱石,树干,民营经济就是上面的枝叶,大树想枝繁叶茂两个都不可或缺,人福医药当年才是九峰乡的乡镇企业,高德红外当年起步才4个人,药明康德初创只是一个工作室,要按某些人的想法,九峰这种乡里位置有狗屁的发展高科技,生物医药的土壤,人家就是顶着白眼把企业做大做强了,东新这几年把面板,集成电路补齐,缺少大企业的短板已经补上,再把一直活力不错的中小企业,搞出一些巨头,再高新区还可以再进一步,东新强就是武汉强,做强东新就是做强武汉。

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