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发表于 2020-3-18 09:59:08
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腾讯业绩前瞻:四季度营收将增21%,游戏业务或超预期
腾讯业绩前瞻:四季度营收将增21%,游戏业务或超预期
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原标题:腾讯业绩前瞻:四季度营收将增21%,游戏业务或超预期 来源:金十数据
腾讯将于今日(3月18日)港股收盘后公布截至去年底止全年业绩。预计该业绩将受惠国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加、商业支付服务及其他金融科技服务等。
据路透预测,腾讯第四季度营收将同比增长21.2%达1028.56亿元,净利润将同比增长61.2%达229.31亿元;2019全年营收3763.5亿元,净利润为944.4亿元。
一季度游戏业务或超预期,手游版推出将成新催化剂
腾讯正计划推出手机版《地下城与勇士》游戏,高盛估计这款游戏会在今年上半年亮相,而手机版的《英雄联盟》则料会在明年推出,这两款手游都将会是腾讯游戏业务2020下半年至2021年的主要增长催化剂。据市场数据显示,在过去三年间,全球在这两款电脑游戏的花费合计超过87亿美元。手游版的推出将会覆盖几乎所有在过去玩过这两款游戏的玩家,估计全球注册用户合共约10亿人。
安信国际认为,腾讯将维持较为乐观的增长,这主要得益于海外游戏收入贡献、金融科技及企业服务板块的快速增长,以及由量驱动的社交广告维持健康增速。具体而言,腾讯主营的游戏业务2020年全年收入预期将同比增长16%,其中手游同比增长29%。春节期间,腾讯国内手游变现超预期,此后将逐渐回归到常态水平;受疫情影响,腾讯一季度新游推广暂缓,预计二季度将逐步恢复。海外市场对腾讯游戏板块的重要性将提升,2020年的同比增量将主要来自于合并Supercell和新游戏,以及《绝地求生》和《使命召唤》手游的全年收入增长。《英雄联盟》手游的上线时间虽不确定,但其对腾讯游戏进军多个海外市场意义重大。
投资者预期腾讯旗下《王者荣耀》数据理想、《和平精英》流水释放,有助推动公司游戏业务,兼春节后旗下网游流水强劲,投资者将聚焦疫情对各业务影响,包括广告及支付等业务景指引。
广告业务方面,投行观点现分歧
汇丰环球对腾讯也是较为乐观,估计腾讯网游和社交平台广告在去年第四季皆表现强劲,支付业务会有良好的盈利表现。虽然近月面临新冠肺炎疫情爆发,但相信腾讯社交广告可在短期内维持强劲表现,因为其重要战略合作伙伴等客户仍在提升广告支出,预计社交广告收益在2020年可按年增长26%。
安信国际预期腾讯2020年广告业务方面全年收入将同比增长两成,其中社交广告增速健康。安信国际看好今年1月上线的「视频号」对微信社交广告的积极作用。视频号有利于微信突破原有社交广告加载率的瓶颈,使微信广告组件矩阵延伸到更多场景,利用推荐算法增强信息流的变现。
花旗预计腾讯2019年非通用会计准则净利润为926.7亿元,按年升19.6%;销售收入为3723.2亿元,按年升19.1%;网游收入同比升9%为1133.97亿元,手游收入为657.19亿元。花旗对腾讯的看法偏向悲观,认为其媒体广告在去年第四季表现欠惊喜,社交平台广告则稳定增长,游戏收入因季节性因素相对疲弱。
财报公布前各家券商对腾讯的投资评级及目标价 |
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